Designing Animals

Dass die Unmengen von Plastik ein großes Problem für Mensch und Natur darstellen, wissen wir. An Küsten und Uferlandschaften wird die Verschmutzung unschön sichtbar und direkt erlebbar. Die anlandende Plastikteile sind ein Symbol eines neuen „Landgangs“ – mit unbekannten, bedrohlichen Folgen. Dieses Material ist die Grundlage der Schöpfung neuer „Plastic Waste Animals“.


Poly-Meere


Das erste Plastic Waste Animal entstand im August 2017. Aus zwei Müllsäcken mit Pastikabfällen vom Strand der Ostküste Korsikas führte ein knallig-orangener Griff eines Beachball-Schlägers zur Gestaltung eines Lobsters – dem „Neophropinat“.

Plastik ist ein synthetisches, ästhetisch reizvolles Material, was wir jeden Tag nutzen. Als Designer stellt sich Plastik, insbesondere Plastikabfall, als ein Material voller Konflikte und Reize dar. Die Ungewißheit beim Sammlen, welches Material man vorfindet, die Spontanität beim Arrangieren und Stimmungen vor Ort machen den Gestaltungsprozess aus. Jede Kreatur hat auch seinen eigenen „genius loci“ und führt uns typische Gegebenheiten und Lebenstile der Regionen vor, wenn man genau hinschaut.

Die Namen der Plastic Waste Animals verweisen auf chemischen Plastikverbindungen wie Polylacetid oder Polystorol oder sind Anleihen an tatsächlich existierende Arten oder Fundorte.




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Projektdaten


2023 Workshop zum Frei-Day Projekt mit Schülern (8. Jahrgang), IGS Vahrenheide, Hannover

2022/23 Ausstellung in der Bedürfnissanstalt Hamburg, Altona

2022 Vortrag an der THW Detmold anlässlich der Projektwoche „Masz der Dinge“

2021/22 Ausstellungsverkauf, Hamburg Wilhelmsburg „Unverpackte Insel“

2019 Ausstellung zum „Fair Fashion Day“, Hamburg

2019 Vortrag „Making of Plastic Waste Animals“ am „Fair Fashion Day“ Hamburg im Kino Haus 73

2019 Vortrag an der Humboldt Universität der Künste, Berlin

2019 Veröffentlichung in „The Universal Sea – Pure or Plastic“
The Art and Innovation Guide Against the Plastic Epidemic“, Berlin

2018 Workshop mit Kindern in Hamburg

2018 Launch „www.plasticwasteanimals.org“

2017 Start von Plastic Waste Animals an der Ostküste Korsikas

Der Designprozess


Nach dem Sammeln findet das Selektieren statt, meist direkt vor Ort. Danach folgt erst der Designprozess. Hierbei wird das Material zusammen gesteckt, gelegt und ausbalanciert, bis es zu einer neuen Kreatur führt. Die neue Formen entstehen manuell, ohne jede Art von Hilfsmitteln wie Klebestoffen, Tape oder anderen syntheistischen Hilfsmitteln. Die neuen Objekte sind meist nur aus einer einzig „wahren“ Perspektive erkennbar. Um den dreidimensionalen Aufbau zu dokumentieren, werden die Zusammenstellungen auch gefilmt. Der Lupol Macropodusina ist eine scheinbar chaotische Form aus Resten von Farbeimern, aufgestellten Flaschen und Trinkbechern mit bis zu 35 cm Höhe und ca. 50 cm Breite. Nur aus einer „wahren Perspektive“ war die bestimmte Fisch-Form erkennbar. Hier hilft die Kamera, die eben genau diesen Blickwinkel festhält.

Alle Plastic Waste Animals werden in 2 Formaten in einer limitierten Auflage von je 10 Stück auf hochwertigem Hahnemühlen Hemp Bilderdruckpapier gedruckt. Bei Interesse gern per Mail Motive anfragen.





Vita


Steffen Blandzinski ist Dipl.-Designer, studierte Visuelle Kommunikation an der University of Applied Sciences and Arts in Hannnover, an der er als Projektmanager und Dozent tätig ist.

Er gründete das Design-Büro Hesse Blandzinski Design und arbeitet in Hamburg und Hannover.

Er lebt mit seiner Familie in Hamburg.

KONTAKT:
Für Anfragen zu Kunstdrucken oder Ausstellungen:
E-Mail: steffen@hesse-blandzinski.de